komputer & jaringan
Sabtu, 24 Juli 2010
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
konsep jaringan computer lahir pada tahun 1940an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan computer model I di laboratorium Bell & Group riset Harvard University. Pada awalnya jaringan computer berkembang dalam lingkup informasi bisnis atau mainframe oriented. Layanan informasi pada system informasi ini dianggap kurang efisien karena berpengaruh pada spesialis programmer. Dalam perkembangan selanjutnya lahirlah desktop dengan konsep satu computer satu pengguna. Selanjutnya ketika harga computer kecil sudah menurun dan konsep distribusi matang maka pengguna computer dan jaringan mulai beragam. Oleh sebab itu mulai berkembanglah LAN, MAN dan WAN.
B. Tujuan
Untuk lebih mengetahui kegunaan dari LAN, WAN dan MAN. Sehingga mampu membedakan cara kerja dari LAN, WAN dan MAN itu sendiri.
C. Manfaat
• Sebuah jaringan computer mampu bartindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang jauh.
• Hiburan interaktif
PEMBAHASAN
Pengertian LAN
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
Sebuah jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan komputer yang mencakup area fisik kecil, seperti rumah, kantor, atau sekelompok kecil bangunan, seperti sekolah, atau bandara. Karakteristik yang menentukan LAN, berbeda dengan wide-area network (WAN), termasuk mereka yang biasanya lebih tinggi kecepatan transfer data, tempat geografis yang lebih kecil, dan kurangnya kebutuhan telekomunikasi leased baris.
Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun Server.Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation.
Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Transmisi data dalam LAN mempunyai kecepatan yang berbeda dan dapat dikatagorikan :
• High speed network
• Medium speed network
• Low speed network
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
• Mempunyai pusat data yang lebih tinggi
• Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
• Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
Sebuah komputer jaringan yang mencakup area yang relatif kecil. Kebanyakan LAN terbatas di satu gedung atau beberapa gedung. Namun, satu LAN dapat dihubungkan ke LAN lain atas jarak melalui saluran telepon dan gelombang radio. Sebuah sistem yang terhubung LAN dengan cara ini disebut wide-area network (WAN).
Sebagian besar LAN menghubungkan workstation dan komputer pribadi. Setiap node (individu komputer) di sebuah LAN memiliki CPU dengan yang mengeksekusi program, tetapi juga dapat mengakses data dan perangkat di manapun pada LAN. Ini berarti bahwa banyak pengguna dapat berbagi perangkat mahal, seperti laser printer, serta data. Pengguna juga dapat menggunakan LAN untuk berkomunikasi dengan satu sama lain, dengan mengirimkan e-mail atau terlibat dalam obrolan sesi.
Ada banyak jenis LAN Ethernets yang paling umum untuk PC. Kebanyakan Apple Macintosh jaringan didasarkan pada Apple AppleTalk sistem jaringan, yang dibangun ke dalam komputer Macintosh.
Karakteristik sebagai berikut LAN membedakan satu dari yang lain:
• Topologi: pengaturan geometrik perangkat di dalam jaringan. Sebagai contoh,perangkat dapat diatur dalam sebuah cincin atau dalam garis lurus.
• Protokol: Aturan-aturan dan spesifikasi pengkodean untuk mengirim data. Protokol juga menentukan apakah menggunakan jaringan peer-to-peer atau klien / server arsitektur.
o Media: Beberapa jaringan media tanpa menghubungkan sama sekali,bukannya berkomunikasi melalui gelombang radio.
LAN mampu mengirimkan data pada tingkat yang sangat cepat, jauh lebih cepat dibandingkan data dapat dikirim melalui saluran telepon, tetapi jaraknya terbatas, dan juga ada batas jumlah komputer yang dapat melekat pada satu LAN.
Pengertian MAN
Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN biasanya mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubung dengan jaringan telivisi kabel.
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya.
Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan komputer besar yang mencakup wilayah metropolitan atau kampus. Cakupan geografis yang jatuh antara WAN dan LAN. Mans menyediakan konektivitas Internet untuk LAN di daerah metropolitan, dan menghubungkan mereka ke daerah yang lebih luas jaringan seperti Internet.
Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
Pengertian WAN
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
wide area network (WAN) adalah jaringan komputer yang mencakup area yang luas (misalnya, jaringan link komunikasi silang yang metropolitan, regional, atau batas-batas nasional .Hal ini berbeda dengan jaringan wilayah pribadi (PANS), jaringan area lokal (LAN), jaringan area kampus (kaleng), atau jaringan area metropolitan (Mans).
Kegunaan WAN
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
Selain itu WAN juga digunakan untuk menghubungkan LAN dan jenis-jenis jaringan bersama-sama, sehingga pengguna dan komputer di satu lokasi dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi lain. Banyak WAN dibangun untuk satu organisasi tertentu dan swasta.
WAN sering dibangun dengan menggunakan leased line. Pada setiap akhir leased line, sebuah router terhubung ke LAN di satu sisi dan sebuah hub dalam WAN di sisi lain. Alih-alih menggunakan leased line, WAN dapat juga akan dibangun dengan menggunakan lebih murah sirkuit switching atau packet switching metode. Jaringan protokol termasuk TCP / IP menyediakan transportasi dan menangani fungsi. Protokol termasuk paket di atas SONET / SDH, MPLS, ATM dan Frame relay sering digunakan oleh penyedia layanan untuk memberikan link yang digunakan dalam WAN. X.25 adalah sebuah protokol WAN awal yang penting, dan sering dianggap sebagai “kakek” dari Frame Relay karena banyak yang mendasarinya dan fungsi protokol X.25 masih digunakan sampai sekarang (dengan upgrade) oleh Frame Relay.
Penelitian akademik wide area network dapat dibagi menjadi tiga bidang:
• Mathematical model,
• emulasi jaringan dan
• simulasi jaringan.
Peningkatan kinerja kadang-kadang disampaikan melalui WAFS atau optimasi WAN. Tingkat transmisi biasanya berkisar dari 1200 bps sampai 6 Mbps, meskipun beberapa koneksi seperti ATM dan garis tersewa dapat mencapai kecepatan lebih dari 156 Mbps. Komunikasi khas yang digunakan dalam WAN adalah saluran telepon, microwave link & satelit saluran.
Baru-baru ini dengan proliferasi biaya rendah Internet konektivitas banyak perusahaan dan organisasi telah berpaling ke VPN untuk menghubungkan jaringan mereka, menciptakan sebuah WAN dengan cara itu. Perusahaan seperti Cisco, New Edge Networks dan Check Point menawarkan solusi untuk membuat jaringan VPN.
KESIMPULAN
Wireless merupakan teknologi digital spread spectrum lanjutan untuk kepentingan komersial, yang memberikan berbagai kelebihan. Seperti halnya teknologi lain wireless juga memiliki kelemahan dan keunggulan dimana salah satunya adalah biaya yang murah dan fleksibel. Selain itu wireless harus dipantau dan dijaga dari serangan hacker yaitu dengan teknik-teknik enkripsi dan konfigurasi protocol. Perkembangan sampai dengan saat ini wireless telah diaplikasikan pada LAN, WAN, modem, kamera, handphone,dll.
Minggu, 07 Februari 2010
PENYEBAB KERUSAKAN KOMPUTER DAN CARA MENGATASINYA
Sering kita mengalami masalah-masalah yang tidak kita inginkan pada komputer kita. Di antaranya komputer yang tidak mau hidup, komputer sering hang, atau bahkan ada perangkat-perangkat yang tidak dikenali. Setelah jalan-jalan di Google, dan juga blogwalking ke blog sahabat, saya menemukan tips menghadapi masalah-masalah seperti itu.
Berikut merupakan rangkuman masalah dan kendala yang sering pengguna komputer hadapi dan bagaimana cara pencegahannya :
1. Komputer Tidak Mau Hidup
Cara Mengatasinya :
- Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada PC)
- Cek apakah stabilizer berfungsi atau tidak (jika memakai stabilizer)
- Cek kabel power pada CPU
- Jika masih juga tidak mau hidup permasalahanya mungkin terletak pada power supply atau MB (mending ganti aja yang baru he8x,,,)
2. Komputer Mau Hidup Tetapi Tidak Mau Booting
Cara Mengatasinya :
Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :
Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik
Beep 1 kali, panjang Terdapat problem di memory
Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek Kerusakan di VGA card
Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek Kerusakan di DRAM parity
Beep terus menerus Kerusakan dimodul memory atau memory video
- Cek dengan menggunakan software diganosa seperti sisoft sandra, PC mark04, PC mark05 dll
- jika berdasarkan hasil diagnosa sesuai dengan ciri-ciri bunyi Beep di atas, cek kembali apakah perangkat yang disebutkan di atas itu apakah sudah terpasang dengan benar, atau kalau perlu diganti beli baru saja.
3. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “ (untuk masuk ke safe mode tekan F8)
Cara Mengatasinya :
- restart kembali komputer anda
- jika masih trouble install ulang windows anda
- jika masih safe mode juga, berarti HD anda bermasalah
- cek dengan : scan disk
4. Komputer Sering Hang
Cara Mengatasinya
- Disebabkan software mengalami crash
- tekan ctrl + alt + del >> klik End task pada program yang “Not Responding”
- tekan tombol restart pada CPU
- Disebabkan hardware mengalami konflik (adanya penambahan hardware baru)
- konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi windows
- install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum reinstall windows anda, lepaskan dulu hardware baru anda
- alankan fasilitas “add new“ hardware yang terdapat pada control panel.
5. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer
Cara Mengatasinya
- cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar
- jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka kemungkinan keyboard anda bermasalah.
- coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian port keyboard di MB anda.
- Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sistem Windows anda
6 Mouse Tidak Dikenali Oleh Komputer (sama denagn kasus keyboard)
7. Pointer Mouse Selalu Meloncat-Loncat (biasanya terjadi pada mouse lama)
Cara Mengatasinya
- mouse kotor segera di Bersihkan (khususnya pada bola mouse)
8. Komputer Sering Crash
Cara Mengatasinya :
- cek semua posisi kabel, hardware, dan juga tegangan pada casing, cek suhu pada CPU dan juga cek RAM, processor dan juga VGA.
9. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui
Cara Mengatasinya :
- buka casing, dan cek CPU anda biasanya sebuah MB memiliki label produsen yang sekaligus berisi spesifikasi tipe Mbnya.
- Lihat pada manual book
- Cari data Mb lewat internet, cocokan ID yang tercetak pada sticker board dengan daftar yang terdapat pada situs www.fcc.gov/oet/fccid, dan cari daftar nomor ID yang dikeluarkan oleh lembaga perijinan untuk perangkat elektonik di Amerika
- Gunakan software analisa, seperti sandra99 dll.
10. Lupa Password BIOS
Cara Mengatasinya :
- Cabut batterey cmos pada cpu
- Atau dengan cara mencoba menebak beberapa password default untuk beberapa produsen bios misalkan AMI dan AWARD (contoh : A.M.I, AMI, AMI_SW, ALLY, 589589 dll)
11. Jam dan setting tanggal BIOS Selalu Berubah-Rubah
Cara Mengatasinya :
- batteray cmos sudah tidak berfungsi (mati), ganti dengan batteray yang baru
12. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS
Cara Mengatasinya :
- Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda (bisa download melalui internet, mis : www.windrivers.com)
13. Melacak Kerusakan Card Pada MB
Cara Mengatasinya :
- cobalah dengan mencabut dan menancapkan beberapa card pada MB anda
- jika booting berhasil maka card anda tidak bermasalah begitu juga sebaliknya
14. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- cek apakah anda sudah memasang processor dengan benar
- cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang jumper pada processor bisa anda periksa pada manual booknya)
15. Crash Setelah Memasang RAM Baru
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan RAM yang anda pasang tidak kompatibel dengan komputer anda (cabut RAM tersebut)
16. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Lakukan pengecekan seperti ketika kasus sebelumnya
- Pastikan slot yan dipakai sesuai, misalnya : SD RAM memiliki slot yang hampir sama dengan RD RAM tetapi RD RAM, tidak bisa terdeteksi meskipun bisa dipasang pada slot jenis SD RAM.
17. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin Lambat
Cara Mengatasinya :
- perhatikan batas kapasitas RAM anda, misalnya RAM jenis EDO batas maksimalnya adalah 64 MB, maka ketika dipaksakan untuk ditambah maka komputer anda menjadi semakin lambat
18. Virtual Ram
Cara Mengatasinya :
- klik kanan icon My computer, pilih properties, kemudian pilih tab performance dan klik VIRTUAL MEMORY
- pilih item let me specify my own virtual memory setting (pilih HD yang akan digunakan sebagai virtual memory)
- klik OK
19. Monitor Tidak Mau Nyala
Cara Mengatasinya :
- pastikan semua kabel power maupun konektor yang berhubungan dengan monitor ok
- pastikan juga pin yang ada pada port VGA masuk dengan sempurna tidak ada yang bengkok apalagi tidak masuk semua/salah satu pin ke port VGA
- pastikan juga VGA card anda ok
20. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan disebabkan karena setup driver untuk monitor tidak tepat (setting frekuensinya terlalu tinggi)
- masuk dulu ke dalam kondisi safe mode (tekan F8)
- install ulang driver VGAnya
21. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang
Cara Mengatasinya :
- dikarenakan suhu (pada VGA card) sangat panas
22. Ukuran Tampilan monitor Tidak Sesuai Keinginan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display properties (klik kanan sembarang tempat pilih properties)
- Tekan tab setting dan atur ukuran tampilan sesuai dengan keinginan (pada screen area)
23. Monitor Seperti Berkedip Saat Digunakan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display properties (klik kanan sembarang tempat pilih properties)
- Tekan tab setting dan klik advance, kemudian klik adapter, pada bagian ini ditampilkan refresh raet yang diinginkan
24. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Crash dengan sound card yang lama
- cek pada manual booknya, apakah soundcard on boardnya perlu dimatikan atau tidak jika hendak menginstall ulang soundcard yang baru (biasanya bisa dimatikan lewat jumper atau bios)
Selasa, 02 Februari 2010
Hacker Vs Cracker
Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.
Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.
Pengertian Hacker dan Cracker
1. Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
2. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Hirarki / Tingkatan Hacker
1. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
2. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.
3. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
4. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
5. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.
Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.
Kode Etik Hacker
1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.
Aturan Main Hacker
Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.
· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.
· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.
· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.
Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.
Komponen Internal Komputer
Kompoonen internal lainnya adalah Memory yang merupakan faktor kecepatan kedua setelah prosesor karena semua ingatan sementara ketika komputer dihidupkan akan disimpan pada memory ini jadi dapat disimpulkan bahwa memory bekerja menyimpan data hanya pada saat komputer dihidupkan dan ketika komputer dimatikan maka semua data pada memory akan hilang (bersifat sementara). Kapasitas penyimpanan pada memory terdiri dari 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan bisa lebih besar lagi jika terdapat banyak slot memory pada komputer kita.
Komponen yang ketiga adalah motherboard yang merupakan medium komponen internal sehingga semua komponen seperti prosesor dan memory dapat bekerja.
komponen keempat adalah Video Card & Sound Card. Video card berfungsi untuk bisa memberikan tampilan data yang akan dihubungkan ke monitor sedangkan sound card berfungsi untuk mengeluarkan sound komputer yang akan dihubungkan pada speaker.
Mengenal Komputer
Mengenal Komputer Adalah Awal Dalam Memahami Suatu Jaringan Komputer – Tentang Komponen Internal Dan Cara Komunikasi Informasi Dalam PC
Adalah sangat penting untuk bisa memahami komponen utama dari sebuah komputer dalam kaitannya dengan jaringan komputer. Pertama bahwa komputer adalah komponen utama pembangun jaringan. Kedua, banyak perangkat jaringan tidak lain adalah komputer dengan fungsi khusus juga, dalam arti mempunyai komponen yang sama dengan normalnya sebuah komputer. Ketiga, dengan memahami dan mengenal komponen utama komputer – anda diharapkan bisa melakukan troubleshooting jika ada masalah dengan hardware komputer maupun softwarenya.
Apa saja komponen utama dari sebuah komputer? Berikut ini adalah komponen utama sebuah komputer dan subsystemnya:
- printed circuit board (pcb)
- CD/DVD-ROM drive
- CPU (Central Processing Unit)
- floppy disk drive (3,5” dan hampir tidak diperlakukan lagi pada komputer jenis terbaru sekarang ini)
- hard disk drive (kebanyakan jenis fast IDE 3,5” dengan kapasitas sekarang ini umumnya anatara 160 GB sampai 250 GB)
- microprocessor (misal dari jenis Intel Pentium IV, Intel Dual Core 2 Duo, Celeron, Atom, Itanium, atau dari AMD)
- motherboard
- bus
- RAM (umumnya dalam bentuk kepingan per 512Mb atau per 1 Gb yang disisipkan pada slot memory di motherboard)
- ROM (Read Only Memory – merupakan program yang diisi langsung dari pabrik, paten dan tidak bisa dihapus – walaupun bisa dihapus dalam proses pembakaran sinar tertentu)
- system unit
- expansion slot
- power supply
Sementara didalam motherboard itu sendiri atau lazim disebut sebagai Back Plane mempunyai komponen atau slot komponen berikut:
- back plane
- network card – kartu jaringan, bisa onboard atau terpisah disisipkan pada slot
- video card – yang merupakan interface output kepada monitor
- sound card – merupakan opsional untuk menguatkan suara audio
- parallel port – merupakan output kepada printer
- serial port – adalah interface jaman dulu yang sekarang sudah digantikan fungsinya oleh USB (USB hampir sudah menggantikan fungsi Serial dan Parallel port)
- mouse port (dulu serial port, sekarang sudah digantikan oleh USB port)
- power pord
Memahami Aliran Informasi Dalam Komputer
Pada gambar diatas ini menunjukkan diagram dasar komponen dari komputer secara ideal. Kita bisa mengatakan bahwa komponen internal dari sebuah PC adalah suatu jaringan dari piranti-2 yang semuanya terhubung dengan system bus. Jadi pada dasarnya sebuah PC adalah suatu jaringan komputer dengan skala kecil.
Aliran informasi dalam sebuah komputer ideal
Aliran power listrik dan informasi, keduanya secara konstan mengalir dalam sebuah komputer. dalam menjelaskan sebuah jaringan komputer sebenarnya sebuah komputer / PC bisa dianggap sebagai sebuah miniature sebuah jaringan, dengan semua komponen dan piranti yang saling terhubung dan saling berkomunikasi satu sama lain.
Berikut ini adalah beberapa aliran informasi penting yang hampir sebagian terjadi melalui system bus
- Boot instruction – instruksi saat booting, tersimpan dalam ROM, sampai informasi tersebut terkirim.
- Aplikasi software (seperti aplikasi untuk hard disk, USB, CD/DVD ROM drive, NIC Card) setelah mereka ini di loading, disimpan secara temporary kedalam RAM
- RAM dan ROM secara konstan saling berkomunikasi melalui system bus.
- Informasi applikasi – disimpan didalam RAM selama aplikasi tersebut sedang dipakai. Setiap aplikasi membutuhkan RAM untuk disimpan sementara agar memudahkan berkomunikasi dengan ROM.
- Saved information – informasi yang tersimpan yang mengalir dari RAM menuju kesuatu tempat penyimpanan – storage media (bisa hard disk, USB flash)
- Exported information – informasi yang diexport mengalir dari RAM dan CPU melalui bus dan slot expansion menuju port USB (biasanya ke printer), video card, sound card, ataupun ke network card.
Hubungan antara NIC card dan PC
Sebuah Network Interface Card (NIC) adalah sebuah piranti yang memungkinkan kemampuan komunikasi dari dan ke sebuah komputer. lajim juga disebut sebagai LAN adapter, yang diselipkan kedalam motherboard baik yang lewat slot PCI atau sudah tertanam on-board dan memberikan port untuk koneksi jaringan.
Card ini bisa dalam design Fast Ethernet card, Gigabit Card, token-ring card, atau FDDI (Fiber Distributed Data Interface) card.
Sebuah network card berkomunikasi dengan jaringan melalui suatu koneksi serial, akan tetapi dengan komputer itu sendri berkomunikasi parallel lewat system bus. Masing-2 memerlukan sebuah IRQ (Interrrupt), sebuah address I/O, dan juga IP address layer data link dan layer network dalam komunikasi dengan protocol TCP/IP dalam Windows.
Saat kita memilih network card, maka perlu mempertimbangkan faktor-falktor berikut:
- Jenis jaringan (misal jaringan Ethernet, token-ring, FDDI dll)
- Jenis media (misal twisted-pair, coaxial, atau fiber-optic cable)
- Jenis system bus (PCI, USB, PCMCIA/ Cardbus, atau jenis baru ExpressCard)
Kartu jaringan (NIC card) memungkinkan komunikasi kepada jaringan, makanya dianggap sebagai komponen penting dalam jaringan. Sepanjang waktu anda akan banyak berhadapan dengan NIC card ini dalam kaitannya dengan jaringan, antara lain perlunya memasang card kedalam komputer saat mengganti card rusak dan tidak kalah pentingnya adalah melakukan konfigurasi NIC card misal melakukan konfigurasi protocol TCP/IP.
Dan tidak kalah pentingnya juga adalah saat ada masalah dengan koneksi, andapun diharapkan bisa melakukan troubleshooting adanya masalah jaringan, ataupun masalah komunikasi dengan dunia maya.
Check juga artikel terkait:
Temukan Rahasia Blog Sukses Spektakuler
Jawabannya hanya ada di Rahasia Blogging
Jumat, 22 Januari 2010
JARINGAN KOMPUTER
Pada jaringan komputer, perangkat yang terhubung oleh sebuah jaringan umumnya terdiri dari komputer mikro, terminal, printer, media penyimpanan data, serta perangkat jaringan lainnya. Jenis jaringan komputer itu sendiri terbagi menjadi tiga yaitu sebagai berikut:
Local Area Network (LAN), jaringan ini digunakan hanya untuk menghubungkan komputer-komputer dalam satu gedung.
Metropolitan Area Network (MAN), ukuran cakupan jaringan ini lebih besar dari LAN dengan menggunakan teknologi yang sama.
Wide Area Network (WAN), jaringan ini merupakan kumpulan berbagai LAN dan/atau workgroup yang dihubungkan menggunakan alat komunikasi modem dan jaringan internet.
Komponen Jaringan
Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu:
Komponen Hardware, Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan
Komponen Software, Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.
Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan 16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity. NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dari NetBEUI dengan penambahan kemampuan routing dan remote console.
TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaan dengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dot decimal). TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorong dari kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.
Jenis Topologi Jaringan
Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang dibangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan. Topologi digunakan agar dapat mempermudah & mempermurah sistem jaringan komputer agar dapat digunakan. Ada beberapa bentuk topologi yang dapat digunakan sebagai berikut:
Topologi BUS, digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer yang terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kabel harus diakhiri dengan satu terminator.
Topologi Ring, topologi jaringan komputer yang terhubung ke dalam satu jaringan saling terkoneksi sehingga membentuk satu jaringan saling terkoneksi sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin atau lingkaran.
Topologi Token Ring, topologi yang hampir sama dengan topologi ring akan tetapi ini masing-masing komputer dibuatkan terminal setelah dibuat lingkaran.
Topologi Star, topologi ini paling sering digunakan yang menggunakan alat-alat seperti hub, switch dan sebagainya untuk menghubungkan komputer satu dengan lainnya.
Topologi Pohon, topologi ini menghubungkan komputer satu dengan lainnya secara bercabang dan biasanya diterapkan pada gedung bertingkat.
Sistem pemasangan jaringan dibedakan menjadi dua macam, yaitu:
Jaringan Terpusat (client server), adalah jaringan yang terdiri dari beberapa node atau workstation yang terhubung dengan sebuah komputer pusat atau disebut server.
Jaringan Peer to Peer, adalah jaringan yang terdiri dari beberapa komputer, dua atau lebih yang saing berhubungan antara satu dengan lainnya tanpa komputer pusat / server.
Area jaringan komputer
Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan peralatan yang digunakan seperti Repeater, Bridge,Router, atau Gateway.
1. Jaringan komputer Local (LAN)
2. Jaringan komputer Metropolitan (MAN)
3. Jaringan komputer skala luas (WAN)
Tipe Jaringan terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu :
• Peer to peer (workgroup)
• Client Server (Domain)
PERANGKAT KERAS JARINGAN
Untuk membangun sebuah jaringan komputer diperlukan beberapa perangkat keras beserta alat bantu yang nantinya akan digunakan untuk mengkonenksikan berbagai komputer dalam jaringan. Perangkat keras tersebut meliputi media transmisi, server, maupun alat-alat bantu jaringan lainnya.
Media Transmisi, adalah media yang berfungsi untuk menyalurkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam jaringan komputer, semua media yang dapat menyalurkan gelombang listrik, elektromagnetik dan cahaya dapat digunakan sebagai media pengiriman, baik untuk pengiriman maupun penerimaan data. Media transmisi ini dapat berupa kabel maupun radio frekuensi. Pemilihan jenis media transmisi yang akan digunakan bergantung pada kebutuhan jaringan yang akan dibangun. Media transmisi itu sendiri merupakan beberapa perangkat keras untuk mengirim data yang diantaranya yaitu:
Kabel (UTP/Unshielded Twisted Pair, Coaxial, Fiber Optic).
Konektor RJ-45.
Plug Crimper.
Kabel Tester.
Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair), kabel Jenis ini biasanya sering digunakan dalam sebuah jaringan LAN. Harganya relatif murah namun mempunyai beberapa kelemhan antara lain hanya bisa digunakan dengan jarak pendek, mudah terpengaruh dengan berbagai gangguan, dan kecepatan transfer data sangat terbatas yaitu sekitar 10 sampai 16 Mbps.
Tipe konfigurasi warna pada kabel jenis ini terbagi menjadi dua tipe, yaitu tipe stright dan cross. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan beberapa client dengan bantuan hub atau switch sebagai network manager, sedangkan kabel cross dapat digunakan untuk menghubungkan dua unit client secara langsung atau yang akan menghubungkan antar dua komputer saja dan langsung tanpa bantuan hub atau switch.
Jenis stright ini digunakan untuk jaringan yang menggunakan hub atau jaringan yang koneksinya lebih dari dua komputer. Urutan warna yang dibuat adalah dua ujung kabel yang akan dipasang konektor sama yaitu 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8.
Orange Putih.
Orange.
Hijau Putih.
Biru.
Biru Putih.
Hijau.
Coklat Putih.
Coklat.
Jenis cross digunakan untuk jaringan yang tidak menggunakan hub atau hanya mengkoneksikan antar dua komputer saja. Untuk urutan warna tipe ini adalah 1-3, 2-6, 3-1, 4-4, 5-5, 6-2, 7-7, 8-8.
Kabel Coaxial, kabel jenis ini biasanya sering digunakan pada antena televisi dengan jarak akses lebih jauh daripada kabel UTP. Kecepatan dalam mengirim data juga lebih tinggi dan harganya relatif tidak mahal. Pada kabel jenis ini ada dua jenis konektor yang dapat digunakan, yaitu jenis thick untuk RG-8 dan jenis thin untuk RG-50.
Kabel Fiber Optic, fiber optic merupakan jenis kabel yang mampu mengirim data dengan jarak jauh dan kecepatan transfer yang tinggi yakni mencapai 100 Mbps. Kabel ini merupakan media terbaik untuk LAN yang memiliki jangkauan kerja lebih luas, jangkauan frekuansi lebih tinggi, lebih ringan dan ukuran kabel ini relatif kecil. Kabel ini juga tidak terpengaruh radiasi elektrik, kebal terhadap derau dan isolasi ground yang baik. Harganya relatif masih mahal dan dalam melakukan instalasinya relative sulit. Dalam transmisi data menggunakan kabel ini diperlukan alat tambahan, yaitu Light Emmiting Diode (LED) atau Injection dan Light Detector yang biasanya berupa Positive Intrinsic Negative (PIN) diode ataupun Avalanche Photodiode (AVD).
Konektor RJ-45, komponen pendukung dalam menggunakan kabel UTP ini salah satunya adalah konektor RJ-45. Konektor RJ-45 merupakan kabel ethernet yang biasa digunakan dalam topologi jaringan LAN maupun jaringan komputer tipe lainnya. Konektor ini dipasang pada ujung-ujung kabel yang akan dipasang pada beberapa komputer sehingga komputer dapat terkoneksi dalam sebuah jaringan.
Plug Crimper, atau biasa disebut tang crimping merupakan sebuah alat untuk memasang ujung kabel dengan sebuah konektor.
Kabel Tester, merupakan media transmisi yang berfungsi sebagai alat untuk mengetes kabel yang sudah jadi apakah terhubung dengan benar benar atau belum.
Server, sebuah sistem komputer yang menyediakan berbagai jenis layanan dalam sebuah jaringan komputer. Sebuah komputer server harus didukung kapasitas memori dan prosesor yang besar, karena server yang akan menontrol akses dalam jaringan dan mengelola sumber daya yang terdapat didalamnya.
Fungsi server dibedakan menjadi dua jenis yaitu:
Server Dedicated, server yang tidak memiliki fungsi sebagai workstation & biasanya menggunakan sistem operasi jaringan yang dijalankan misalnya Novell Netware.
Server Non Dedicated, adalah sebuah server selain berfungsi sebagai server juga bisa berfungsi sebagai workstation.
Perangkat Bantu Jaringan Komputer
Dalam membangun sebuah jaringan komputer, diperlukan beberapa perangkat bantu agar dapat terkoneksi satu sama lain. Secara umum perangkat-perangkat keras tersebut adalah sebagai berikut:
Network Interface Card (NIC), ini merupakan peralatan yang memungkinkan terjadinya hubungan antara jaringan dengan komputer workstation atau jaringan dengan komputer server. Perangkat ini berfungsi untuk menghubungkan antara komputer dengan kabel jaringan yang terpasang secara fisik.
Router, sebuah perangkat jaringan yang dapat digunakan untuk menghubungkan dua jaringan likal yang mempunyai protokol sama pada lapisan jaringan OSI sedangkan protokol pada lapisan fisik dan link berbeda.
Modem, berfungsi sebagai media pengiriman data pada jarak jauh atau data pada jaringan global.
Hub, merupakan pusat koneksi semua node pada jaringan.
Switch, berfungsi untuk menswitch terhadap paket dengan melihat alamat fisiknya dan dapat secara drastis mengurangi traffic network. Switch bekerja pada lapisan data-link atau lapisan kedua OSI Referance Model.
Perangkat Lunak Jaringan
Jaringan diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan/layer dengan tujuan di tiap lapisanya memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya dan masing-masing lapisan memiliki aturan/protokol.
Karena sangat kompleksnya tugas-tugas yang harus disediakan dan dilakukan oleh suatu jaringan komputer, maka ISO (International Standard Organization) mengembangkan suatu arsitektur jaringan dan menghasilkan model OSI (Open Systems Interconnection). Model referansi OSI adalah SNA (System Network Architecture).
Setiap lapisan memiliki tugas yang berbeda satu sama lain, yaitu:
Physical Layer : mengatur pengiriman data berupa bit.
Data Link Layer : mengendalikan kesalahan antara dua komputer yang berkomunikasi melalui laisan physical.
Network Layer : bertanggung jawab menterjemahkan alamat logic ke alamat fisik.
Transport Layer : mengatur pengiriman pesan dari host-host di jaringan.
Session Layer : membuat & mengakhiri sesi untuk proses.
Presentation Layer : bertanggung jawab untuk menyandikan informasi.
Application Layer : menyediakan layanan untuk aplikasi.
IP Address
IP address digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host di internet sehingga merupakan sebuah sistem komunikasi yang universal karena merupakan metode pengalamatan yang telah diterima di seluruh dunia. Dengan menentukan IP address berarti kita telah memberikan identitas yang universal bagi setiap interface komputer.
Penulisan IP Address
IP address terdiri dari bilangan biner 32 bit yang dipisahkan oleh tanda titik setiap 8 bitnya. Tiap 8 bit ini disebut sebagai oktet.
Bentuk IP address dapat dituliskan sebagai berikut : xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
Jadi IP address ini mempunyai range dari
00000000.00000000.00000000.00000000
sampai
11111111.11111111.11111111.11111111
Notasi IP address dengan bilangan biner seperti ini susah untuk digunakan, sehingga sering ditulis dalam 4 bilangan desimal yang masing-masing dipisahkan oleh 4 buah titik yang lebih dikenal dengan “notasi desimal bertitik”. Setiap bilangan desimal merupakan nilai dari satu oktet IP address.
Contoh hubungan suatu IP address dalam format biner dan desimal :
Desimal 167 205 206 100
Biner 10100111 11001101 11001110 01100100
Pembagian Kelas IP Address
Pembagian kelas bertujuan untuk mempermudah alokasi IP address, baik untuk host/jaringan tertentu atau untuk keperluan tertentu. Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki net ID yang sama. Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.IP address dipisahkan menjadi 2 bagian, yaitu
network (net ID), berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain.
host (host ID), berperan untuk identifikasi host dalam suatu network.
IP address terbagi pada ukuran dan jumlahnya ke dalam lima kelas, yaitu:
kelas A, terdapat 127 network dan tiap network dapat menampung sekitar 16 juta host.
..0-127……….0-255………..0-255……….0-255…
0nnnnnnn…hhhhhhhhh…hhhhhhhhh…hhhhhhhh
…NET ID……..HOST ID……..HOST ID……HOST ID..
kelas B, range IP dari 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx, yakni berjumlah 65.255 network dengan jumlah host tiap network 255 x 255 host atau sekitar 65 ribu host.
.128-191…….0-255……..0-255………0-255…
10nnnnnn…nnnnnnnn…hhhhhhhh…hhhhhhhh
…NET ID……..NET ID…….HOST ID…..HOST ID..
kelas C, terbentuk sekitar 2 juta network dengan masing-masing network memiliki 256 host.
.192-223…….0-255………0-255……..0-255….
110nnnnn…nnnnnnnn…nnnnnnnn…hhhhhhhh
…NET ID……..NET ID……..NET ID…….HOST ID..
MEDIA TRANSMISI
KABEL
Secara garis besar ada dua kategori media transmisi, yakni :
guided (terpandu) dan unguided (tidak terpandu).
Media transmisi yang terpandu maksudnya adalah media yang mampu mentransmisikan besaran-besaran fisik lewat materialnya. Contoh: kabel twisted-pair, kabel coaxial dan serat optik.
Media unguided mentransmisikan gelombang electromagnetic tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel atau serat optik. Contoh sederhana adalah gelombang radio seperti microwave, wireless mobile dlsb
MEDIA TRANSMISI
Dikelompokkan dalam 2 bagian :
• Kabel (Wired)
-Twisted pair
- Coaxial
- Fiber Optik
• Tanpa Kabel(Wireless)
- Microwave
- Satelit Microwave
- Radio
- Infrared
Kabel Twisted-pair
•Kabel twisted-pair memiliki beberapa jenis utama yaitu shielded (berselimut) biasa disebut STP dan unshielded (tidak memiliki selimut) biasa disebut UTP.
•Untuk UTP terdapat pula pembagian jenis yakni:
– Category 1 : sifatnya mampu mentransmisikan data kecepatan rendah. Contoh: kabel telepon.
– Category 2 : sifatnya mampu mentransmisikan data lebih cepat dibanding category 1. Dapat digunakan untuk transmisi digital dengan bandwidth hingga 4 MHz.
– Category 3 : mampu mentransmisikan data hingga 16 MHz.
– Category 4 : mampu mentransmisikan data hingga 20 MHz.
– Category 5 : digunakan untuk transmisi data yang memerlukan bandwidth hingga 100 MHz.